США: время на игры выросло на 150%, на чтение и общение — сократилось
В 2025 году человек от 15 лет в среднем играл 24 минуты в день (в 2003 году — 10), читал 16 минут (было 22), общался 31 минуту (было 41).
Подробнее
Это среднее время всех людей от 15 лет, включая тех, кто в этот день вообще не играл и не читал. «Игры» в этом обследовании — не только компьютерные, но и настольные, карты, головоломки.
Одна процентная шкала к 2003 году: 0% — начальный уровень, +100% — удвоение, −50% — уменьшение вдвое. Линии показывают путь по годам; на небольшом экране полосы показывают изменение к 2025 году. Одинаковое расстояние означает одинаковое относительное изменение. Для долей это изменение в процентах, не в процентных пунктах. Пропуски не заполняются; исходные значения и единицы — ниже.
- Игры: время в сутки часов в сутки, люди 15+
0,16 (2003) → 0,4 (2025)
- Чтение для себя: время в сутки часов в сутки, люди 15+
0,36 (2003) → 0,27 (2025)
- Общение: время в сутки часов в сутки, люди 15+
0,68 (2003) → 0,52 (2025)
Начало — 2003 год, конец — последний год не позже 2025, за который есть все ряды (2025). Берём опубликованные значения, без заполнения пропусков и сглаживания. Пороги отбирают сюжет и не доказывают статистическую значимость.
Обследование дневников времени ATUS (США); модель причин не строится. Полноценного сопоставимого ряда за 2020 год нет.
Вопрос к этой картине
Как меняется время общения на фоне игр и чтения?